蟑螂

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TUhjnbcbe - 2023/3/14 19:04:00
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星际争霸2和以往的RTS游戏不一样的在于,星际争霸系列游戏地形一直影响着很多的方面,从一代开始就延续下来的卡视野和包夹之类的操作有很大一部分都是因为地形的影响,在星际争霸二开始游戏中除了常见的地形还添加了一些有用的地图装饰物,例如游戏地图中的瞭望塔就是一个很有用的地方,当自己的单位站在瞭望塔下后,可以看到很大一片范围的视野,亦或者是地图上的烟雾可以让单位进去后暂时隐身,以及各类游戏二矿都有的小石头和落石,前者是防御被人修地堡堵路口,而后者用得好则可以用来拖时间,下面就和大家一起来看下游戏中那些神烦的地形吧!

游戏根据三个种族的特性,三个种族对于游戏的地图需求也不太一样,例如人族和神族相对来说比较喜欢小路口,因为路口小了这两个种族在堵口的时候比较方便,尤其是对付虫族的时候,有一个小路口就很关键,可以有效地防止虫族展开阵型打一波以及穿狗进家,而相对的虫族对于小路口就是十分的厌恶,进攻时阵型无法展开,尤其是对付人族的时候,人族少量的坦克就可以覆盖一个小路口,大量的虫族单位挤在一起,坦克一炮轰下去就可以清空大量的虫族单位,所以虫族如果进攻小路口时一般会带一些火蟑螂,无论是砸坦克还是破路口都很好用!

除了路口以外的影响游戏内矿的位置也有很重的影响,例如很早之前有张地图叫做“居住空间站”,这张地图人族当时有一段很火爆的战术就是飞*金矿,当时的开场农民没有12个,所以早期飞*金矿是很赚的,所以三个种族对于矿的位置都有些要求不一样,例如神族最喜欢是内矿,因为神族如果是开外面的矿,防守起来相对比较难,毕竟神族没有人族那种方便的堵路口的方式,也没有虫族那种快速机动的防御部队,所以防御分矿不太好守,而人族和虫族对于内矿也是比较喜欢,虫族如果有内矿的话等于可以三开,所以这点上来说内矿还是比较好也比较公平的地图。

如果说最烦的地图的话,那么三个种族最烦人的应该都是岛矿,或者说矿后面有大片的空间,岛矿烦人的一点在于只能够通过空投的方式来打,所以打起来的时候很容易翻车,也正是因为这点大多数的天梯地图都没有岛矿,而矿的后面有大片区域的空旷位置可以让飞行单位过去,这种地图尤其是人族最喜欢这样,人族升完射程的解放者可以通过超远的射程架起来瞄准矿后面的区域,如果位置卡的足够好,那么虫族的虫后就无法攻击到解放者,解放者一日不解决,那么这片矿就一天不能采,这绝对是其他两个种族最痛恨的地形了。

三个种族虽然因为打法和风格对于地图的选择喜好都不太相同,所以才有某些种族在某些地图是优势,有些种族在地图上是劣势,而三个种族都相对比较讨厌空岛类型地图,但是对于可以内双的地图都认为比较公平,例如之前赛季的环规星港这张地图,可以说是公认的三个种族互相对决比较公平的一张地图,所以对于地图的情况每一个玩家和还是需要掌握他们的地点和特性,尤其是有些战术型的玩家,钻研好地图之后才可以使用更多的花样。

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