星际争霸二游戏当中大多数的兵种在攻击时不能移动,这点设定上来说是一个比较合理的存在,大多数的RTS类游戏都是这样,但是有些单位就是凭借着他们可以移动攻击的特性让他们在游戏中看起来异常的帅气,他们可以凭借着自己移动攻击的特性来吃对面一些移动比较慢的人,他们在各种地方都有着很神奇的玩法,而且有些很好用的单位在对战中玩家们还看不到,在战役和合作模式中玩家们可以看到这些拥有移动攻击特性的单位,当然了对战当中也有一部分,下面就和大家一起来看下游戏中这些还不错的可以移动攻击的单位吧!
在合作模式刚出的时候,玩家们用雷诺的休伯利安号就在吐槽他攻击力的问题,休伯利安号在游戏中是可以移动攻击的,而且攻击范围距离还极大,但是游戏中的大和简直和废物没有区别,随着补丁的更新和加强,战列巡洋舰这个单位终于添加了移动攻击的特性了,现在的人族也是在对战模式当中拥有移动攻击最多的单位,第二名则是神族,神族只有一个可以移动攻击的单位,大和这次的改动可以说绝对是史诗级加强,比当年大和炮需要能量还强!现在的大和跟各类兵种即使是用普攻也有一定的战斗力,不像是原来那种会被各种单位疯狂甩尾攻击,虽然大和现在战斗力还是不太高。
飓风这个单位来来回回改动了很多次,从一开始的单发移动锁定攻击模式改为了多发机关枪加防空移动炮,最后暴雪平衡组还是决定还是该回了一开始的攻击方式,那种最近简单的单发攻击加移动锁定攻击的类型,他锁定敌人之后会在之后的一段时间内持续对目标造成伤害,只要对方还在距离范围内没有脱离视野目标丢失,飓风就可以一直来持续攻击那个目标,而飓风的攻击对于重甲目标有加成,所以前期对付神族的追猎不朽以及虫族的蟑螂有着良好的成效,现在还有不少的人族玩家喜欢前期用机枪带导弹车来压制,这些玩法只要操作不是太差总能够占到一些便宜。
神族的凤凰是神族空*部队当中唯一没有削弱的单位,凤凰在对付虫族和内战的时候可以选着当主力来使用,凤凰的好出在于是空*,凤凰的移动速度极快,在升级完射程以后射程还特别远,移动攻击的特性可以让玩家们操作凤凰聚成一个团然后喝对面保持一定距离,在早期的版本中凤凰一直是对付飞龙的主要单位,内战当中当有一方开始爆凤凰时,另一方迫于压力问题也会开始选择疯狂出凤凰,两拨凤凰交战的时候画面极为好看,谁也不知道谁能够打赢,但是由于凤凰只能够对空攻击的特性,导致他们没有办法推平敌人,最终还是需要一些地面部队和其他的空*来配合才行。
其实在战役和合作模式当中也有不少可以移动攻击的单位,例如面板技能召唤的休伯利安和亚历山大号,这两种都是属于空*当中的王者,而地面单位中斯托科夫指挥官有一种被感染的响尾蛇,他们除了和普通响尾蛇的攻击以外还拥有一个拖网技能和被动,拖网技能就是类似于魔兽争霸中的狼骑兵那样,可以把空*拉下来让地面单位打,被动就是移动后会在地面留下滑痕,敌人踩上去就会受伤,这些也是在合作模式中十分好用兵种!