蟑螂

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TUhjnbcbe - 2022/11/23 22:00:00
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随着游戏的不断更新,兵种单位的丰富也来带了新的战术体系,玩家们会使用这些新出现的兵种以及当前版本改动的兵种来组成新的战术体系,而这些战术体系和战斗方式也通过方方面面来影响着每个种族的战斗方式。在现在来说三个种族的战斗特点和原来或多或少都有些变化,主要是由于一些兵种的改动所导致的,例如虫族在原来防空方面十分的被动,自从虫后对空加强以来这种情况是最多的,但是最大的变化毫无疑问就是神族的战斗风格,神族以前的憋憋乐风格饱受争议,所以暴雪官方就做了改动,下面就和大家一起来详细看下三族战斗风格的演变吧!

神族的战斗风格从一开始的时候就属于憋憋乐,简单来说就是缩在家里不出门,看一圈别人的科技然后家里憋巨像白球闪电不朽追猎狂热者,只要有这几种部队就可以打爆当时大多数的地面部队,具体的比例还可以根据敌人队伍的构成来选择,而另一个空*路线则更是以猥琐著称,出*金舰队也就是爆航母虚空之类的单位,同时所有的矿区放满炮台等对面冲,那个时候都是看到憋航母就直接打一波按死神族,神族如果可以依靠大量的航母守下来那么就赢了,当时没有削弱过的航母虽然成型难,但是成型以后是真的强!好多神族都喜欢开*金舰队来打。

人族的战斗风格大体上来说没有太多的变化,一般是以机械化和生化部队为主,机械化的风格偏向于稳重,打起来没那么容易死,而且暴雪官方似乎也更加的鼓励人族玩家使用机械化部队,所以关于机械化的单位都在不断地加强,而生化部队总结下来就是以“骚浪贱”为主,他的打法完全是依靠玩家自身的操作,操作水平高的玩家更倾向于生化部队的玩法,因为生化部队可以通过不断的小规模操作交战以及多线空投来拉扯对方,这种也是最直观的感受到对方和自己操作的对比,但是目前生化部队的玩家还是太容易暴死,一个操作失误大量的机枪兵就会损失掉,瞬间就会落入下风。

虫族的战斗风格是完全按照玩家们个人风格来选择的,由于虫族的大多数兵种都比较平衡,所以在同一种的局势下可以有很多的选择,这个时候根据玩家个人的风格就会有各种打法,例如前一阵面对爆大和的做法,聪明的人会尝试使用腐化刺蛇等单位组合,而莽夫的人只会想到爆蟑螂把对面顶飞,著名的异虫舞姬NO总就在面对人族爆战列巡洋舰的情况下,毅然决然的选择变火蟑螂来打大和,这种玩法真的只能说是勇气可嘉,虫族前期选择性比较多,大后期一般还是以雷兽和腐化飞蛇为主,这种组合可以应付绝大多数的阵地战,唯一要小心的就是闪电这类对空也能AOE的单位。

虽然有些种族的兵种变多了,但是它们的出现只是对于原本的战术增加了很多新玩法,而想神族这样通过改动直接改废了一整个战术玩法的确是比较少见,上一次被直接改动砍掉的玩法就是人族的城市化和虫族的泉水沟这种折磨人的战术,总的来说暴雪是一个十分喜欢教玩家来打游戏的公司,而不是设计好基本的单位来让玩家自由操控,随着版本更新来选择最强的单位当版本之子永远是最明智的选择!

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