蟑螂

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TUhjnbcbe - 2022/11/5 21:57:00

星际争霸2的游戏中,玩家们操作的好坏直接能直接决定战斗的胜负,游戏中有些单位的技能给了他们可以操作的空间,以人族的机枪兵这样的单位为例子,兴奋剂能让陆战队员移动速度和攻击速度变得很快,玩家可以利用这种方式来做自己先要的操作,虫族的龙狗*爆,或者是后期的飞蛇感染也是类似,而神族在游戏中除了本身的追猎者或者哨兵这样兵种以外,神族的棱镜也是一个可以秀操作的单位,这是怎么回事呢?下面就一起来看下吧!

棱镜本身是神族的一个运输机一样的角色,他既可以装载单位吧部队送到想去的位置,也可以展开后临时生成一块能量立场,供前线的部队快速刷兵接应,这么一个本应该是辅助的单位,但是在棱镜可以远程收放的特性下,棱镜就成了神族玩家可以修操作的一个单位了,最常见的就是棱镜带四个闪电飞对手家里,闪电放下来后直接往农民堆里面扔,扔完就跑出去找地方合成两个白球,一个棱镜正好可以带两个白球,所以不用担心棱镜的运载空间问题。

白球的护盾比较高,而且在攻击时还有小范围AOE加成,玩家们可以通过把白球放大放到地上,两个白球攻击一次以后,在受到对方攻击前收回到棱镜内,利用这种方式可以反复的骚扰对方,尤其是针对虫族单位的时候,虫族前期蟑螂普遍较多,白球打生物单位有加成,打一下白球就上运输机找机会再下去,如果操作的足够好,可以拖住对面大量的部队,在虫族没有腐化或者是飞龙之前,基本没有办法解决棱镜飞白球的骚扰,只能干看着白球不断在头上飞!

在早期追猎的闪烁技能没升级完成以前,或者是正面对战中不朽较多的情况下,棱镜挂在后排刷兵结束,就可以收起来准备接送不朽了,神族部队中狂热者是冲前排的,追猎和不朽的射击距离类似,但是追猎拥有闪烁,所以会打着打着就把不朽暴露在一线了,不朽者的技能可以抵挡一阵伤害,等到护盾结束以后直接让棱镜把不朽收上来,然后按D键点自己棱镜,不朽就会从前排的一线回到了后方安全的位置,利用这个特性几乎可以让所有的正面单位拥有闪烁效果!

棱镜在神族的部队中是一个多功能的兵种,由于神族的护盾系统,所以可以通过棱镜收缩的方式保存自己的血量,等到护盾回复了以后放下去继续消耗对手的血量,如果需要便捷的查看在棱镜内部单位的护盾值,可以选中棱镜后,看到两个白起的状态,如果状态栏单位身边的有一圈蓝色的方块组成的圈,那个就是代表了他的护盾能量有多少,那么大家平常喜欢使用棱镜闪烁来秀么?

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