收割者这个单位是人族单位中比较前期一个侦察型兵种,它本身攻击力低下,血量也少,唯一的优点就是他可以利用移动速度快的优点和跨越地形的优点来方便侦查。作为一个侦查的兵种他反而对着操作要求极其的高,那可怜的血量会让他一个不留神就被敌人消灭,所以玩家们需要时刻注意着这些收割者们,防止他们出师未捷身先死。而死神的主动技能炸弹也增加了死神的威力,前提是你需要算准死神的炸弹爆炸时间,因为这些炸弹在扔去出之后会延迟一会才会爆炸,如果操作比较差的玩家建议不要强行使用死神来送人头。
接下来是星际争霸2中最具有操作力的单位,50块钱一个的好兄弟“陆战队员”机枪兵从开始至今一直就是操作上限和下限非常高的单位,高超的人族玩家和普通的人族玩家你可以看到同样的机枪兵的数量和敌人的数量,但是却能发挥出不一样的效果,例如韩国职业选手,也就是玩家口中称之为第四种族的“韩T”你会发现同样的招数打起来完全不一样,例如Byun的诸葛连弩和maru的机枪滚毒爆这些操作,都不是常人可以学得了的,可以说机枪兵是整个星际争霸二中最为吃操作的一个兵种,如果你的操作够强你可以用枪兵从头莽到尾!
哨兵是属于神族的一个辅助类的单位,他最为重要的技能就是他的能量立场,神族的哨兵可以消耗一定能量来制造出一些能量立场来分割敌人或者保护自己,这些立场是没有任何伤害,但是在持续时间内敌人是无法通过里立场的的,除非是使用巨型单位,例如白球大牛雷神等,和使用虫族的火蟑螂的三分球才可以打开这些立场。在正常使用中玩家一般会使用立场来分割一部分敌人,然后依靠这种来占便宜滚雪球。但是这个立场操作也对着玩家们有着不少的操作要求,本身立场的格子其实不太大如果交战地方足够开阔的话需要大量的立场,而且需要瞬间放出来不然敌人就会逃走。所以这对于玩家的操作和意识手速都有着一定的要求!
神族翻盘利器“高阶圣堂武士”又名“闪电”。闪电在早期版本中没有任何攻击力,这导致神族玩家在使用F2A的时候很容易让闪电冲上去送死,随着虚空版本的到来,暴雪给闪电增加了一个微乎其微的攻击力来让闪电更容易操作。闪电最为强力的技能就是他所释放的闪电风暴,其伤害高和AOE范围大的缘故,闪电往往就会成为敌人的第一个目标,那么神族玩家对于闪电的控制要求则也是比较高,如果混编部队很容易遭到点杀或者冲上去送死,再加上闪电本身的攻击是可以打队友的,如果一通乱闪浪费能量不说,再把自己队友打死就尴尬了。建议玩家们在使用的时候最好闪电单独编一个队伍,要保持和部队的距离以免脱节。
星际争霸2中还有许多需要很强的微操才会发挥出最大作用的兵种单位,这些单位都会要玩家们多加练习才可以进行比较流畅的操作,每一个兵种都有自己的对应细节,这里也希望大家都越来越强!那星际争霸2中这么多的兵种你觉得哪个才是需要微操最多的兵种呢?