在玩家们对战时有时会有一些神奇的经历,例如感觉自己兵茫茫多,包上去以后自认为随便打两下就能赢,结果打着打着发现自己打不过对面,这种情况十有八九就是因为太自信了,因为星际争霸2的兵种有些属于虚假人口,就是看起来虽然兵很多,打起来感觉也很强,人口感觉也比对面多得多,但是打上去以后就发现完全不是这样,特别容易被对面部队吃掉然后翻车,这种原因归根结底无非是因为兵种本身的属性克制问题,或者是因为该单位人口占得比较多,而造价比较低,所以随便出点人口就爆炸了这次就和大家看几个这种特别容易翻车的虚胖兵种单位!
虫族的蟑螂就属于这类虚胖单位的代表之一,蟑螂本身造价便宜所以在前期经常可以大量的出,任何一个虫族手里有茫茫多的蟑螂怼别人脸时,都会感觉自己的优势无限大,但实际上蟑螂本身属于重甲单位,所以如果对手出大量的坦克不朽等单位,人族甚至是出大量的劫掠者,这都会快速的把这堆蟑螂都清空,这些单位对于重甲攻击的加成本身就比较高,而蟑螂人口占得相对比较多,模型也比较大,所以当许多的蟑螂集合在一起的时候会给玩家产生一种兵力多的错觉,但是实际上对面如果防御工事做的足够好,那么蟑螂死的就和水一样快。
飞龙这个单位也是属于特别容易翻车的单位,凭良心讲飞龙单位本身还不错,移动速度快并且攻击力也不低,在大量的成型之后骚扰或者是追击都很好用,但是飞龙本身血量低下,对于气矿的消耗十分的多,这就导致飞龙是一种死不起的单位,可是他偏偏有太脆了不适合正面作战,出多了飞龙就特别容易被正面一波捅死了,那个著名的“飞龙骑脸怎么输?”梗也是由此得来,飞龙大量成型时漫山遍野会产生蜜汁自信感,但是神族和人族都有和飞龙换战损的方法,雷神白球AOE摸两下就痛的要死,或者是陆战队员抱团也可以很好的遏制他们。
神族的追猎地位有点像虫族的蟑螂,但是蟑螂从作用上来说还是比追猎好一点,追猎的主要打法都是依靠在闪烁上面,追猎者可以利用自身的操作不断地保存追猎不损失,然后吃光对面的兵种,但追猎由于自身攻击的弹道问题导致DPS严重溢出,一堆追猎就打死一两个枪兵或者就打死一两个小狗这是经常的事情,除此之外的追猎者本身的造价并不是很便宜,对于整个部队的作用上来说并不是很大,所以现在的追猎者更多的是作为部队的辅助防空,比如敌人有解放者或者运输机的时候,稍微出一部分用于单独点杀,过去的纯闪追一波的战术已经不复存在了。
单位人口是虚的这种事情对于玩家来说十分恐怖,他会严重的影响玩家对于自身和局势的判断,在对于局势判断失误的情况下玩家们就会做出一些不理智的事情,比如盲目的就冲上去大决战,或者是让玩家感觉到了自己蜜汁自信,这种情况就需要玩家对于兵种的克制和属性强弱有着更深的了解,并不是说这些单位不厉害,而是说玩家们需要更好地对于局势有一个判断,你觉得还有哪些是虚胖导致容易翻车的单位呢?