在星际一的时代大家已经对于游戏中各类的兵种单位智商感到了深深的无奈,受制于当时的技术条件,星际一时代在游戏的AI上面的确是不太智能,例如备受玩家们吐槽的大脚机器人就是如此,著名的爆笑星际当中还专门除了几集来吐槽这个事情,随着星际争霸2的到来,游戏的引擎和技术上的革新给游戏注入了大量的新鲜感,而对于游戏智能的AI优化也是好了很多,许多的兵种大家们都会觉得智商提高了不少,最起码像一代那样的事情已经不怎么存在了,但是游戏中仍然还有许多让人感觉到智商忽高忽低的例子,下面就和大家一起来详细看下!
寡妇雷在游戏中AI属于相对比较高的一种单位,不过印象里最早的时候寡妇雷会出现一堆雷同时炸一个目标的情况,而之后修正了这个情况,现在的地雷瞄准一个目标之后,别的单位是暂时不会瞄准他的,这可以充分避免十几个地雷同时炸了一条小狗的情况,如果玩家们需要引雷的话,那么四个地雷就需要献祭四个单位过去让他炸才可以,这点上对于寡妇雷绝对是史诗级的加强,在多少次的人族空投地雷的过程中,翻盘惨案永远都是从一个不起眼的地雷开始,四颗地雷下去有一颗没有被引爆,当大量的农民剧团回来以后瞬间爆炸,当场就能够让对手来GG!
蟑螂这个单位在游戏中总是被玩家吐槽说是比较傻,一般没有智力的莽夫才喜欢这个单位,但是蟑螂在游戏中的表现和玩家们吐槽的恰恰相反,蟑螂某种程度上来说,他的定为和追猎有点像,但是玩家们吐槽追猎最大的一点就是在于追猎者的DPS溢出问题,蟑螂则不用担心这个情况,可能是由于蟑螂的射程比较短的原因,蟑螂DPS溢出并没有那么的严重,所以在交战的时候大家会发现蟑螂打敌人的部队都比较平均,三个蟑螂能打死一个的单位不会有第四个蟑螂来攻击,除非是在后排的蟑螂已只能够攻击到他,除此之外蟑螂的进化版火蟑螂配合技能的使用则让更多玩家喜欢出他了。
追猎者DPS溢出是游戏中出了名的,主要的原因就是在于追猎者的弹道问题,这点上来说即使是玩家们使用星际二里面的龙骑也会有这种感觉,不知道是不是神族的单位特性问题,从追猎者到龙骑士,从不朽者到风暴战舰,这个DPS溢出的问题总是存在,这其中不朽者的DPS溢出是最轻的,而追猎和风暴是最严重的,由于这两个单位的弹道是可以直接看到的,所以大家看到他们一群人同时集火杀死了一条狗,或者同时杀死了一个机枪兵是很明显的事情,最关键在于这个问题并没有什么很好的解决方案,所以玩家们大多都是依靠这个特性来甩敌人,而不是让追猎正面交战。
其实星际争霸二的AI良心上来说已经做得不错了,主要造成玩家们觉得他们智商或高或低的原因在于他们兵种的特性就是这样而已,如果算DPS溢出最少的话,人族的机枪兵绝对是智力最高的,原因是他们的攻击频率快且单次攻击伤害低,这会让玩家们感觉到他们每次打死了单位之后就立刻打下一个,而不是一堆人同时攻击严重的输出溢出,那么你还觉得游戏中的哪些细节让你感觉到AI的智商非常高呢?