蟑螂

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TUhjnbcbe - 2024/8/17 22:42:00
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星际争霸二内战是一个十分考验技术含量的战斗,因为内战对于双方是绝对公平的,唯一影响玩家们最后获得胜利的就只是玩家们水平的高低,在内战时如果可以进去观战,大家会惊奇的发现有时双方都开局建造顺序和时间点简直一模一样,用的战术也是一模一样,然而打到最后的时候双方交战一开始就能够明显的感觉到哪方是在下风,但是如果使用一些空军单位的话,那么两边打起来基本上都是看不清楚输赢的,只有打到最后一方全灭了,才能够分出真正的胜负,这种运营20分钟决战10秒的情况也是屡见不鲜,下面就和大家一起来详细看下内战时A上去都不知道谁是谁的单位吧!

虽然现在同族内战时大家已经不会在爆飞龙互相拼了,在星际一的时代虫族内战互相拼飞龙是很正常的事情,和蟑螂那种互拼不同的在于,蟑螂的阵型是展开的,一旦有一方蟑螂数量下降之后可以很明显的看到,而飞龙则不同,忧郁飞龙可以抱团飞行的特性,所以两边内战时飞龙看起来都是有一堆的飞龙缩在一个点上,A上去的互相打的时候谁也不清楚对面有多少飞龙,这种情况下如果先撤离的人往往需要承受两三轮的集火,这会导致瞬间落到下风,所以为了不落下风,一但A上去以后就不再动他了,一直到打完后有一方单位完全落在下风才会散开。

神族的凤凰也是内战当中出现率特别高的单位,一般来说内战时有一方决定爆凤凰,那么另一方为了保障制空权也会直接反拼凤凰,这就导致双方交战的时候凤凰数量基本都一样的,而且由于凤凰可以移动攻击的特性,不会浪费一丝的输出,双方科技同等的情况下,进入射程凤凰就会自动开火,如果是数量一样攻防一样科技一样的话,打完之后甚至会发现两边谁也打不过谁,所以真正影响拼凤凰时的输赢,反而是那些地面部队,最有效的毫无疑问就是哨兵的护盾,开启以后降低收到的远程防御简直是太关键了!每一次凤凰对轰少承受伤害,最后活下来的凤凰就更多一个。

人族内战交锋时虽然也会穿和凤凰差不多的情况,打起来谁也不知道谁会赢,但是一般来说人族内战爆维京互相打的很少会剧团,最主要的原因就是人族有渡鸦炸弹可以AOE削护甲,这个是可以通过人工操作来改变的,或者是依靠地面的陆战队员来先摸一波对面的维京,然后有足够的数量优势维京在冲上去收割,这种才是人族比较常见的做饭,想虫族和神族那样傻爆一种单位,然后打起来就看一波决战,这种情况相对来说还是比较少,如果是制空权丧失人族甚至是会出雷神来防空,所以说人族的选择比较多,内战也更多地都以地面单位为主!

总的来说由于空军单位可以剧团的特性,所以两边打起来之后看对方都是一团,根本无法通过肉眼来辨别数量,所以A上去的时候自己是蒙的,对面也是蒙的,谁也不清楚能不能答应,等到打的两边数量都很少了,才会很明显的分出来胜负,最典型的就是星际一时代大哥孙一峰F91打暴君解冻的最后一场比赛,看起来两边飞龙数量都差不多,但是实际上对面比91的飞龙多了快一倍。

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