星际争霸二类型属于RTS类型的游戏,这类游戏对于玩家操作的门槛一般的都比较高,主要是因为玩家们除了需要操作基本的农民单位以外还需要同时关心很多事情最典型的例子就是玩家们对于编队的使用,有些玩家在后期部队中构成十分复杂,例如虫族的飞蛇感染虫带虫后和雷兽的组合,玩家们要同时操作三种魔法型兵种来释放技能,如果不分开编队的话很容易操作不过来,除了这些操作的要求以外,游戏中还有很多通用的操作技巧,这些小技巧在游戏中可以说是常识一样的技巧,虽然这些技巧有些看起来不太合理,但是的确是很好用,下面就和大家一起来看下游戏中这些官方默认的BUG技巧吧!
游戏中如果你有运输单位的话,那么相信很多玩家都使用过上下运输机的操作来躲开敌人的弹道攻击,这种玩家神族和人族一般都比较精通,例如人族的劫掠者和运输机组合打蟑螂的时候,趁着蟑螂的攻击还没有达到劫掠者身上的时候收上运输机,这样劫掠者就不会掉血,同理神族的飞白球和飞不朽的操作也是如此,而且由于神族的棱镜在回收单位时可以远距离回收,这比人族的回收方式还要好用,经常可以看到神族用两个白球加一个棱镜满地图拖着虫族的小狗或者是蟑螂来骚扰,摸一下立马就收上去,然后放下来继续这样,直到最后成功跑路为止!
星际争霸二游戏设定对战中玩家的人口上限只有,也就是说当人口上限达到之后无论通过什么方式都无法在额外增加人口的上限,等于是个官方限制了玩家们的交战规模,这对于游戏来说是一件好事,如果双方等规模太大的话很容易影响平衡,而且对于操作也就更难了,但是游戏中虫族却可以爆出人口以上的部队,三个种族的农民占人口的一部分,但是虫族却可以通过变建筑暂时的消失这方面人口,例如后期虫族可以先拿农民变一大波地堡,这样人口就空出来不少,然后把兵按下去,人口拉满此时再取消掉农民造的建筑,这样一来虫族人口就超过了。
空军在游戏中一直是一种十分强大的单位,除了可以无视地形以外,空军单位还没有碰撞体积,从星际一时代开始就一直如此,星际一时代虫族最考验操作的甩飞龙技巧就是吧一队飞龙集中在一个点上当做一个来操作,而星际二中空军虽然也可以剧团,不过有些时候剧团并不是一个好的选择,例如神族的白球闪电和人族的雷神或者是虫族的飞蛇,这些单位都是带有对空AOE的技能或者是攻击,当大量的单位剧团时他们的伤害就会显的无限的高,空军没有碰撞体积的设定可以说从魔兽争霸系列就一直如此了,虽然用起来的确是比较爽,但是被一颗雷炸光的时候就不这么觉得了。
这些可以说是游戏中比较默认的一些小技巧,有些小技巧是利用了类似于官方BUG一样的存在,而这些东西官方都是默认可以操作了,这样可以大大的增加了游戏的可玩性,从暴雪设计的RTS游戏当中可以看到有些东西都是一脉相承的,例如上下运输机躲弹道和技能,空军聚团输出防止被点杀,这些可以说都已经算是游戏中大家公认的操作之一了!那么你还知道哪些游戏中,相当于被官方默认的BUG呢?