蟑螂

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TUhjnbcbe - 2024/4/11 17:54:00
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在星际争霸2中重甲单位往往都很难处理,这类的单位一般血量和护甲都相对比较高,想机枪兵这类单位打的时候并没有太痛,所以游戏中单独的有集中特殊的单位,他们主要是对重甲伤害有加成,他们在游戏中承担了对付各类难缠的敌人,最明显的例子就是在对付追猎和蟑螂的时候,这些单位有着极其大的作用,蟑螂和追猎在游戏中是十分容易打一波的单位,主要在于他们的血量相对比较高,可以使用一些射程或者依靠本身的DPS来直接按死敌人,这个时候玩家们就需要一些输出爆炸的单位来出面了,这次就和大家一起来看下常见的对重甲单位!

人族的坦克绝对是让其余的几个种族最羡慕的单位之一,坦克拥有游戏中超远的射程高超的伤害以及自带AOE模式,坦克拥有两个攻击形态,在普通的坦克模式下他可以进行移动,并且在攻击时还是单体伤害,这个状态下的坦克小钢炮输出相对比较有限,不过考虑到攻击的频率还是很强,但是在攻城模式状态下坦克可以架起,架起后就暂时无法移动,同时攻击会有最小距离,这个时候的坦克攻击射程会变得特别远,每一发炮弹打出去之后自带AOE范围伤害效果,正因为这个特性,使得坦克在无论是在对付大规模重甲敌人,还是小部队的轻甲敌人时都有相当大的优势!

神族的不朽者绝对是全游戏对重甲宝具第一人,不朽者是在神族的VR科技线研发出来,需要通过VR直接进行生产,所以从产能上来讲,由于不能直接通过刷兵折越的方式生产,相对还是比较慢的,不过较高的造价和产能也阻挡不了不朽者的属性厉害,不朽者本身带一个刚毅护盾的技能,在受到伤害后可以自动开启,短时间内可以为不朽者抵挡大量的伤害,这个技能可以说是专门为了防止玩家们强行点杀不朽者而推出的,这项护盾技能极大的增加不朽者的生存能力,而不朽者的攻击能力也是数一数二的,配合上这个护盾后甚至可以直接冲击坦克阵!

以上两个的对重甲攻击单位机动性都相对比较差,但是劫掠者的机动性和之前几个完全不一样,因为劫掠者属于生化部队当中重型的输出单位,他之所以机动性比较高是因为劫掠者本身的科技自带一个兴奋剂以及震撼弹,兴奋剂自然不用多说,这个是人族的翻盘神器,而震撼弹则是另一个十分好用的技能了,震撼弹需要玩家们通过科技挂件中进行升级,升级之后的劫掠者攻击敌人时就会使得敌人减速,这个不起眼的小技能可以使用很多处玩法,例如当毒爆虫冲过来时,你劫掠者攻击的同时可以给机枪兵争取到足够的时间散开。

总的来说这些这些对重甲攻击有加成的单位本身也是重甲单位,所以就导致出现一种尴尬的情况,那就是你在攻击敌人的时候同时也会受到敌人的攻击,但是有些单位的数据实在是不好,虽然顶着对重甲攻击有加成,但是仍然打不过重甲单位,例如神族的追猎就是如此,本身就是对重甲攻击有加成,但是因为自己也是重甲单位导致疯狂被别人按着暴打,你觉得游戏中还有哪些是特别好用的对重甲攻击的单位呢?

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