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星际争霸三族被神化的单位如何应对其实 [复制链接]

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对战中的三个种族都拥有很多好用的单位,例如人族的坦克,可以说是公认的防御利器,虫族的后期终极地面单位雷兽在进方面也是丝毫不落下风,这些单位对于战斗局势都有着极大的帮助,不过星际争霸二中可没有百分百完美的兵种,任何一个单位强势的同时也会伴随着自己的弱点,这一点也是整个星际争霸系列最大的学问,关于兵种克制的东西大家已经研究的很深了,而兵种克制只是常规的情况下,单位之间的互相克制,但是在某些特殊的情况下整个克制关系也不是绝对的,再加上那些单位全都有自己的弱点,只要找到对应的缺点就很好应付!下面就和大家一起来详细看下吧!

坦克是人族的兵种中最常见,也是用途最广的单位之一,坦克大多数时候都用于阵地战,依靠着坦克的架起成为攻城模式的状态下,超高的射程和伤害以及自带的AOE爆炸效果,在对付大多数的剧团的敌人是有奇效,尤其是对付一些重甲单位,例如蟑螂和追猎者等单位,超高的对重甲加成的伤害可以让大量的蟑螂瞬间全倒,不过坦克也是有着自己的天然缺点,在攻城模式下坦克不能移动,这就使得火蟑螂或者追猎的闪烁等技能有一定的发挥空间,其次坦克攻城模式有最小的攻击范围,如果被单位近身后坦克就无法攻击,所以坦克一旦是被包夹就很难存活。

刺蛇是从星际一时代就有的单位,而且在各种的CG战役当中,刺蛇总是以一个炮灰的形象来出现,但是在游戏中刺蛇的身价可不低,而且也不想CG动画中那样是近战的炮灰,对战中的刺蛇DPS可以说是数一数二的存在了,虽然在新版本补丁中刺蛇的攻击速度下降了不少,但是刺蛇的输出依旧是很高,可以说刺蛇之所以在虫族当中脱颖而出就是依靠着本身的战斗力,不过刺蛇的弱点也是和所有的高输出的单位一样,那就是本体十分的脆弱并且对于气矿要求很高,刺蛇由于是轻甲单位,在面对火车之类的单位死的特别快,就连现在不怎么样的巨像打刺蛇也相当有威力!

神族长久以来就有一些十分好用的单位为战术核心,白球就是这其中之一,白球的好出在于对付生物单位攻击有加成,而且白球的攻击速度快并且带有小范围的AOE效果,所以从这点来讲白球对付虫族十分好用,白球本身血量十分少,完全使用靠护盾来抵挡伤害,面对大量的剧团生物单位,尤其是飞行的单位,例如飞龙和腐化等单位,白球的战斗力超级高,但是白球的本身也有自己的缺点,最明显的就是白球对于气矿的要求特别多,死一个白球都十分的亏,两个闪电合成一个白球,这需要花费50矿和气!而且人族的幽灵EMP可以瞬间清空白球护盾,没有护盾的白球就是个废物了。

星际争霸二一直是讲究平衡的游戏,暴雪内部有专门的平衡小组来定期收集玩家和选手之间的反馈,并且推出平衡补丁来查看大家对于现阶段游戏的不满意地方,凭良心说目前星际争霸二在平衡性方面做得还是不错了,三个种族的胜率相差也没有特别悬殊,每个兵种除了自己的优势也有对应的缺点,虽然目前有些单位的确是没有优势而缺点还一大堆,不过随着之后的反馈相信会有更好的修改方法出现!那么你还觉得三个种族中有哪些被神化的单位,其实也有其缺点存在呢?

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