蟑螂

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如何玩好星际争霸2,那些的小技巧 [复制链接]

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如果P的机场在造东西时会显示里面造的什么,仔细看一眼。即使先知被砍,在前(先知凤凰)中后(航母风暴)期了解这个信息仍然很有价值。

所有建筑在生产和研究时都会有明显的动画效果。这个动画通常会给你提供大量信息,比如你无法进入Z的主矿但二矿堵口的BV在颤抖,那么至少判断Z的主基地升完了二本且很可能要蟑螂压制,同时速飞龙的可能性将进一步降低,你只需要回头扫一眼三矿位即可制定正确的应对方案。

升级了埋地移动的蟑螂背上会长刺,赶紧防。

埋地蟑螂可以穿过一切非埋地单位,包括力场。

战巡舰如果没升大和炮,中间的炮管是不亮的。虽然不知道为什么但总有人不升大和炮,所以看到对面大和炮管是黑的赶紧捅死他就对了。

农民去挖矿和挖矿回来时没有碰撞体积。如果被穿狗可以框农民右键其他矿区以避免被狗卡住,或是侦查P时点敌人矿区以穿过叉子堵口(不过现在没人出叉子堵口了)。

如果哨兵的幻象中了反隐(显示为蓝色),你的兵力将不会优先攻击这些单位,即使被贴脸。

虫卵和蛋都可以编队,请在飞龙摁下去的时候就编上。

Z的基地取消时会短暂留下一片菌毯,可以放个2*2的建筑,而且不管被打掉还是自己爆掉都会出小虫子。这个特性目前封P的二矿效果比较好,其他种族感觉没啥鸟用,毕竟你也得投资至少块钱。

需要注意的是,由于矿螺有时间,可能它采到矿没有交到基地就瘫痪了,所以我们可以看时间差不多的时候把他拖开,这样就不会亏那几个水晶了

菌毯瘤,主要就是主菌毯瘤在衍生下一个的时候,如果延伸过去的时候被攻击了,那么可以把从菌毯瘤取消掉,这样主菌毯瘤仍旧保持可以分裂的状态

近点矿,很多新手可能会注意到,为什么sc的矿脉是崎岖不平的,进而发现有的矿离基地位近有的远,而一个农民采近点矿的效率是大于远点的,故在农民不足的时候我们可以让农民分配到近点矿以提高效率,研究表明,一个近点矿分配2农民,一个远点矿3农民是饱和运作配比。

一般散枪兵的分兵的次数和你的APM成正比,如果我APM爆发点只有,那么也就分成3拨左右,那么只能保证每次框选的比例尽可能的平均,而不要扎堆,随着APM的提升,在枪兵移动中,在继续的框选散开,这个是基础,也是最难的一部分,剩下的都是细节。

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