蟑螂

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星际争霸虫族现版本虽然比较平衡,但现在仍 [复制链接]

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星际争霸2的虫族在游戏中兵种单位设计的很有意思,虫族在游戏中升本之后就会立马使用心得兵种组合,虫族如果一局正常的游戏打下来,从一本兵到三本兵差不多都可以用个遍,只有极少数的单位用不到,这点和人族以及神族完全不一样,人族的雷神大和等单位都是看局面使用,有时候可能还用不上,神族的更是如此,空*高级单位近乎全部报废,虫族的部队只有少部分是用的比较少的,下面就和大家来看下游戏中那些用的比较少的兵种单位吧!

现在的版本之中,宿主用的人已经相当少了,这个单位曾经在一段时间很多玩家都喜欢他,宿主单独出一小部分,在升级完科技之后让宿主一直在对方分矿之间徘徊,等到小虫子CD好了之后就扔出一波,手动操控小虫子飞到对方农民堆里面输出,只要放一轮小虫子,对面农民就不能采矿,严重点还可以顺手吧基地拆了,可惜的是这个玩法对于玩家的多线操作能力比较高,不然一个不留神宿主就会被对面小股部队点杀,此外如果菌毯铺的不够好,也很影响宿主机动能力!

于是在这种情况下宿主反而会成为虫族的拖累,要知道宿主的所有战斗力全部是依靠于放出的小虫子,小虫子虽然输出高,但是他们的血量其实很低,在一些AOE攻击下,小虫子遇到大部队时,如果没有部队的配合包夹,纯小虫子发挥不出太多的作用,于是宿主就会虚占人口,这样情况下想要打赢对手,需要宿主放出小虫子后让部队跟上,大量的小狗等高机动行不把对面包围,配合小虫子的输出才能吃到对方,这种费时费力的操作远不如用一堆刺蛇和蟑螂打简单!

潜伏者的情况和宿主有些类似,不过潜伏者现在有些时候还有点用处,例如卡对手路口让对方部队无法汇合,或者是一两个地刺放在分矿配合防空就可以防止骚扰,这种情况下地刺还是有点用处的,但是在其他时候,地刺的作用就没有那么大,虽然地刺有速埋的科技,能够让地刺在短时间内直接埋地,但是由于地刺的射程并没有想象中那么夸张,大路口的发挥往往也不理想,所以很容易被对手一波冲垮,地刺的科技又是一个特别费气矿的科技路线,死一波就很难转型了!

地刺巢穴的科技路线本身就比较长,每一个地刺还需要通过刺蛇来变异,大家都知道刺蛇本身就是游戏中特别消耗气矿的兵种,变身地刺又需要消耗一大波气矿,而为了防止正面战斗的空*,还需要保留大量的刺蛇防空,一来二去整个部队全都特别耗气,他们又脆弱又死不起,剩余的水晶矿只能爆一点狗配合自己,这样一来除了包夹位置以外,虫族打起来都很难受!那么你对现版本的虫族还有怎样的看法呢?

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