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星际争霸这些单位的定位都是骚扰单位,但数 [复制链接]

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星际争霸2的前期兵种很有意思,尤其是在刚开局的时候双方的科技都没解锁,钱也没有那么多所以能用的兵种十分有限,而有些兵种的定位就是侦查的兵种,所以它们的造价和对于科技的要求相对比较低,但是作为代价他们的单体战斗力都相对比较低,但是这些单位如果可以大规模训练以后就其实用处还是挺多的,最直观的一点就是体现在当他们数量多了以后战斗力就会强到令人意外的境界,但是在进入中期之后或者说有几个高科技的兵种之后,这些侦查单位还是不堪一击,所以这种打法现在也是属于比较谐星的一种,下面就和大家一起来详细看下吧!

人族最常见的前期用于侦查的兵种就是收割者,也就是玩家们口中常说的“死神”,这个单位在人族前期就可以直接建造,也没有什么很高的科技要求,并且对于水晶矿和气矿的要求也很低,所以人族玩家拿死神来侦查是一个很正常的事情,但是死神的本体战斗力实在是太弱了,不过聪明的人族玩家发现了一个另类的打法,那就是爆死神,这类战术有的是直接野外放兵营出死神,也有的是家里死神不停前面慢慢操作,然后越打越大最后就可以莽了,这种玩法通常是用于对付虫族,因为虫族的前期不太好防御死神,而且大量的死神对付小狗和少量的蟑螂也可以打,所以这招火了好长时间。

神族的先知是神族VS科技里面的一个侦查向的兵种,本身主要是依靠快速的移动速度来看敌人的科技走向,亦或者是使用偷窥技能来反隐和监视部队的走向,在后期拼舰队的时候,一个偷窥可以看清楚对面部队的走向和位置,这点是十分重要的,而先知在使用技能后可以消耗能量来进行攻击,虽然现在的版本早就已经吧攻击力削弱了一部分,但是爆先知这个战术依旧还有很多人使用,最常见的做法就是野VS然后憋先知,一般来说需要三四个左右的先知再出门,以面对面侦察到之后出放大量的防空塔来保护自己,但是这对于玩家来说也有一定的要求,要是只会开开能量后往上戳,那很容易全都送掉。

虫族的跳虫一直以来就是一个万能的兵种,虫族使用它可以从开局用到游戏结束,除了不能对空和采矿以外你会发现他几乎可以干任何事情,某种程度上来说这个定位和人族的机枪兵有点类似,小狗虽然本体看起来很弱但是DPS却意外地高,当数量多了以后这一点会几何的增长,而快速爆狗一波的打法也是由来已久,从星际一时代的5D和经济性5D到后面星际二的9D和现在的12D,这都是虫族祖传已久的绝学,不过由于现在的开场农民变多,经济变得十分快,所以任何开场亏损经济的战术一但没打死,随后的比赛就已经落入下风了。

现在的天梯中稍微会玩一点的玩家都已经会防御这些用了一万年的战术了,但是随着人族机械化的崛起,越来越多的新型打法出现,例如人族前期出飓风带几个机枪兵压制,都能让神族玩家感觉到深深的压力,导弹车的移动攻击对重甲伤害极高,压得时间点如果足够好的话可以赶在神族兵力不多之前一波打死。那么你还知道哪些单位的定位比较特殊,但是出的数量多起来之后就会非常厉害呢?

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